Cách Làm Game Bằng Unity

  -  

KHÓA HỌC LẬP TRÌNH GAME 2 chiều và 3D UNITY

Toàn bộ gồm Game 2 chiều, Game 3D và thi công nhân vật 3 chiều cùng với Blender


GIỚI THIỆU

Unity hiện đang là framework được rất nhiều trò chơi Studio trên toàn nhân loại sử dụng. được desgin vì chưng đội ngũ Unity Technologies. Một trong những Điểm lưu ý làm cho Unity được bình chọn là căn nguyên trò chơi Engine cực tốt bây giờ là:

- Lập trình bằng C#, là ngôn ngữ khôn cùng thân thuộc cùng với thiết kế viên.

Bạn đang xem: Cách làm game bằng unity

- Hỗ trợ vẫn nền tảng: Chỉ đề nghị viết code 1 lần, cùng game của họ đang chạy được bên trên cả iOS, Android, WindowsPhone... và thậm chí là là cả bên trên Web Browser

- Unity gồm cỗ vẻ ngoài hỗ trợ trong Engine Game rất khỏe khoắn nhỏng Graphic Rendering(DirectX, OpenGL), physic (NVIDIA PhysX), audio (OpenAL) giúp quy trình cách tân và phát triển game trngơi nghỉ nên nhanh hao cùng đơn giản và dễ dàng hơn.

- Kho thỏng viện Asset Store vĩ đại miễn tổn phí lẫn teo phí vì cộng đồng cả nhân loại cung ứng, bạn sẽ có khá nhiều tuyển lựa rộng nhằm tạo ra rất nhiều game rất chất

ĐIỀU KIỆN THEO HỌC

- Yêu phù hợp game trên Smartphone.

- Phải tất cả máy tính xách tay thông số kỹ thuật tối tđọc bộ vi xử lý Core i3, Ram 4G (Windows hoặc MAC)

- Đã biết thiết kế một ngôn ngữ bất kỳ.

Xem thêm: Top 10 Game Thủ Thành Hay Nhất Trên Điện Thoại, Top 10 Tựa Game Thủ Thành Hay Nhất 2021

MỤC TIÊU KHÓA HỌC

Hoàn vớ khóa huấn luyện, học tập viên sẽ:

- Tự lập trình được game 2D và 3D điều khiển xe trên tất cả các cái trang bị iOS, Android, Windows Phone và Trình chú ý web

- Tự kiến thiết khối hệ thống game 2D để kiếm tiền cùng với quảng bá AdMob

- Nếu cần mẫn rèn luyện, hoàn toàn có thể lập nhóm/team & Studio làm trò chơi.

- điều đặc biệt, học viên sẽ thế được kỹ thuật trường đoản cú chế tạo các nhân đồ dùng, chuyên môn chế tác hoạt động 3 chiều theo suôn sẻ của mình nhưng không phải bất cứ một thỏng viện cung ứng làm sao.

- Tự mình tạo được thể nhiều loại game 3D Online thời hạn thực nhiều người chơi.

Xem thêm: 1️⃣ Hướng Dẫn Chơi Summoners War Cho Người Mới Bắt Đầu ™ Wikilaptop


BẰNG CẤP - CHỨNG NHẬN

Tyêu thích dự trên 80% số buổi học, và hoàn tất đồ án cuối khóa, học viên sẽ tiến hành cung cấp Chứng nhận hoàn tất khóa đào tạo của Trung Tâm Đào Tạo Tin Học Khoa Phạm, có mức giá trị cả nước

THỜI GIAN và HỌC PHÍ

- Thời lượng: 3 tháng.

- Học tầm giá tại Khoa Phạm: 8.000.000

- Địa điểm học: Trung Tâm Đào Tạo Tin Học Khoa Phạm

263/14 Lý Thường Kiệt, Phường 15, Quận 11, TPhường.HCM

- Lưu ý: Do đặc điểm lớp lập trình game đề nghị sự địa chỉ giữa giáo viên & học tập viên, vì thế, khóa huấn luyện và đào tạo này KHÔNG ÁPhường. DỤNG thủ tục HỌC TỪ XA qua teamviewer

NỘI DUNG KHÓA HỌC LẬPhường TRÌNH UNITY 3D

WORKING IN UNITY

Downloading & Installing Unity

Getting Started

- Starting Unity for the First Time

- Creating Project

- Opening a Project

UNITY 2D

Learning Interface

- The Project Window

- The Scene View

- The Hierarchy Window

- The Inspector Window

- The Toolbar

Sprites

- Sprite Creator

- Sprite Editor

- Sprite Packer

2D Physics Reference

- Rigidbody 2D - Collider 2 chiều

• Circle Collider 2D

• Box Collider 2D

• Polygon Collider 2D

• Edge Collider 2D

• Physics Material 2D

Scripting

- Scripting Overview

• Creating and Using Scripts

• Variables & the Inspector

• Controlling GameObjects Using Components

• Event Function

• Time & Framerate Management

• Creating & Destroying GameObjects

• Coroutines

• Special Folders & Script Compilation Order

• Namespaces

• Attributes

• Execution Order of Event Function

• Understanding Automatic Memory Management

• Platsize Dependent Compilation

• Generic Functions

• Scripting Restrictions

• Script Serialization

• UnityEvents

• What is a Null Reference Exception

• Importvà Classes

- Scripting Tools

• Console Window

• MonoDevelop

- Event System

• Supported Events

Audio

- Auivì chưng Overview

- Audio Files

- Audio Source

- Audio Clip

Animation

- Animation System Overview

- Animator Controller

- Animation Transitions

UI

- Canvas

- Basic Layout

- Visual Components

- Interaction Components

- UI Reference

• Rect Transform

• Canvas Components

• Canvas

• Canvas Scaler

• Canvas Group

• Canvas Renderer

- Visual Components

• Text

• Image

• Raw Image

- Interaction Components

• Button

• Slider

• Input Field

Practice

1. Spider Cave
*
2. Rush Plane
*

UNITY 3 chiều

Learning Interface

- The Project Window

- The Scene View

- The Hierarchy Window

- The Inspector Window

- The Toolbar

Light

- Lighting Overview

- Using Lights

- Cookies

- Shadows

- Directional Light Shadows

- Lens Flare

Materials, Shaders và Textures

- Creating & Using Materials

3 chiều Objects

- Cube

- Sphere

- Capsule

- Cylinder

- Plane

- Quad

Asset Workflow

- Importing Assets

- Import Settings

- Importing from the Asset Store

- Asphối Packages

- Standard Assets

Terrian Engine

- Creating and Editing Terrains

- Height Tools

- Texture

- Tree

- Grass & Other Details

- Wind Zones

- Terrain Settings

Tree Editor

- Building Your First Tree

- Tree Basics

- Branch Group Properties

- Leaf Group Properties

- Tree – Wind Zones

Particle Systems

- Particle Systems Overview

- Using Particle Systems in Unity

3 chiều Physics Reference

- Box Collider

- Capsule Collider

- Character Collider

- Mesh Collider

- Rigidbody

- Sphere Collider

- Wheel Collider

- Terrain Collider

- Physic Material

Navagation and Pathfinding

- Navigation System in Unity

- Building a NavMesh

- NavMesh Agent

- Creating a NavMesh Agent

Practice

1. Zig Zag Runner
*
2. FPS Shooter Zombie
*
3. Tank Multiplayer Shooter

EXPORTING PLATFORM-SPECIFIC

Android

- Download và install Java Development Kit

CORONA-888