Blizzard entertainment trò chơi điện tử

  -  
Địa lý và Du kế hoạch Khoa học Chính trị, Luật pháp & nhà nước Văn chương Giải trí và Văn uống hóa đại bọn chúng hơn
*

Activision Blizzard, Inc.Bạn vẫn xem: Blizzard entertainment trò đùa năng lượng điện tử

, American developer and manufacturer of electronic games. The company was formed in 2008 by the merger of Activision, an entertainment software publisher that traced its roots lớn the original Atari game console, and Vivendi Games, the parent company of Blizzard Entertainment, a PC software publisher best known for the Diablo, Warcraft, and StarCraft franchises và for the massively multiplayer role-playing game Thế giới của Warcraft . Khi hoàn thành bài toán hòa hợp tốt nhất, trong đó Activision là công ty đối tác cao cấp, Vivendi đang mua 52% cổ phần của Activision Blizzard mới thành lập. Cả Activision và Blizzard phần đa duy trì các phiên bản sắc đẹp riêng lẻ của công ty, cùng với các luồng trở nên tân tiến cùng xuất bản tự do. Trụ ssinh hoạt bao gồm của công ty được đặt tại Santa Monica , California.

Bạn đang xem: Blizzard entertainment trò chơi điện tử

Lịch sử của Activision

Activision được Ra đời vào khoảng thời gian 1979 vì chưng David Crane với Alan Miller — nhà xây dựng trò nghịch đã chia rẽ cùng với Atari về các vấn đề quyền của tín đồ trí tuệ sáng tạo — với chủ tịch điều hành quản lý giải trí Jim Levy. Phản ứng của họ là tạo nên một cửa hàng vị trí những công ty kiến tạo vẫn là một phần cần thiết của bản nhan sắc chữ tín, cùng với đơn vị cải cách và phát triển chính của một tựa game nhất định nhận ra tín dụng trên vỏ hộp trò nghịch. Ngay sau thời điểm thành lập chủ thể, chúng ta đã có được tmê mệt gia vì chưng những nhà xây cất Atari, Larry Kaplan cùng Bob Whitehead. Là bên cách tân và phát triển ứng dụng mặt lắp thêm tía đầu tiên của ngành công nghiệp trò chơi năng lượng điện tử, Activision tức thì mau lẹ đề xuất đương đầu cùng với thách thức pháp luật từ Atari, cửa hàng vẫn nỗ lực bảo trì độc quyền về trò chơi mang đến khối hệ thống Atari VCS . Vụ khiếu nại này đã được giải quyết vào năm 1982, nhưng vào thời đặc điểm đó Activision đang từ bỏ xác minh bản thân là 1 trong địch thủ tuyên chiến và cạnh tranh cải tiến và phát triển dạn dĩ trong một ngành công nghiệp đang không ngừng mở rộng. Các trò nghịch như Chopper CommandRiver Raid bao gồm giao diện chân thực với lối chơi quyến rũ và mềm mại, với Cạm bẫy! thay mặt cho một Một trong những ví dụ nhanh nhất có thể của thể một số loại trò nghịch căn nguyên .

Thành công của Activision đã truyền cảm hứng cho một làn sóng bắt chước, với ngay tiếp nối Thị Phần tràn trề những trò nghịch bao gồm unique đáng ngờ. Từ năm 1983 đến năm 1984, ngành công nghiệp sụp đổ bên dưới mức độ nặng trĩu của sự việc cải tiến và phát triển vượt mức của nó. Activision đang vượt qua cơn sốt bằng phương pháp đưa giữa trung tâm sang thị trường máy tính mái ấm gia đình đã cải tiến và phát triển, nhưng lại việc chọn mua lại trò chơi linh cảm dựa trên vnạp năng lượng bản bất ổn lúccông ty xuất bản Infocom gần như hủy diệt đơn vị. Một cuộc tái tổ chức triển khai cửa hàng vẫn dẫn đến việc ra đi của phần lớn kĩ năng trí tuệ sáng tạo của công ty, bao hàm cả những người gây dựng ở đầu cuối của công ty, với vào thời điểm năm 1988, thương hiệu Activision đang bị nockout quăng quật để đưa thanh lịch Mediagenic, Lúc các người đứng đầu quản lý cố gắng đổi uy tín chủ thể thành một nhà trở nên tân tiến phần mềm đa chức năng. Mediagenic đã đề nghị đồ lộn để mãi sau, cơ mà sự chuyển đổi về quyền cài đặt cùng quản lý vào năm 1990 báo hiệu một sự đổi khác đáng chú ý. Cửa Hàng chúng tôi đổi tên thành Activision vào thời điểm năm 1992 cùng dành vài ba năm tiếp theo để xây đắp dựa trên số đông thành công vào vượt khứ đọng, tạo các tựa game nlỗi Return lớn Zork (1993), một cuộc dò ra hình ảnh dựa trên một trò chơi Infocom cổ xưa cùng Pitfall: The Mayan Adventure (1994), một trò chơi nền tảng gốc rễ gây mê.

Nhận quyền truy cập độc quyền vào văn bản trường đoản cú Phiên bản trước tiên năm 1768 của chúng tôi cùng với đăng ký của chúng ta. Đăng cam kết ngay lập tức hôm nay

Lịch sử của Bão tuyết

Blizzard Entertainment được Ra đời vào khoảng thời gian 1991 với tên thường gọi Silicon và Synapse bởi Allen Adđê mê, Michael Morhaime cùng Frank Pearce, cha sinh viên tốt nghiệp UCLA cùng với sở thích chơi điện tử. Các dự án ban đầu của người sử dụng là đổi khác những tựa game hiện nay bao gồm mang lại những khối hệ thống máy tính mái ấm gia đình, tuy nhiên nó sẽ nhanh chóng phát hành một số trong những tựa nơi bắt đầu, bao gồm The Lost Vikings (1992), một trò nghịch căn cơ sáng dạ cùng Rock "N" Roll Racing (1993) , một trò nghịch kungfu bởi phương tiện đi lại. cửa hàng thay tên thành Blizzard Entertainment vào thời điểm năm 1994, ngay trước lúc thi công Warcraft: Orcs và Humans , một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) đang trở thành một giữa những tác phđộ ẩm vượt trội vào thể nhiều loại đó. Blizzard tiếp tục Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), một phiên bản mở rộng hình ảnh đa dạng chủng loại bên trên phiên bản cội cung ứng một vài cải tiến về giao diện và nhiều người nghịch.

Xem thêm: Lỗi Không Chọn Được Tướng Trong Lmht, #1 : Nguyên Nhân Và Cách Khắc Phục

hầu hết bạn đùa sẽ góp sức tương đối nhiều vào thành công về sau của Blizzard. Trò đùa vào vai hành vi Diablo (1996) ra mắt cùng với Battle.net, một các dịch vụ miễn mức giá cho phép fan đùa ttê mê gia các trò đùa đa số người chơi với nói chuyện trực tuyến đường. Trung tâm người nghịch của Battlenet không ngừng mở rộng đáng kể với việc phát hành StarCraft (1998), một trò nghịch RTS dựa trên quy mô Warcraft . Mặc mặc dù StarCraft gồm một chiến dịch đùa 1-1 thu hút, dẫu vậy sức khỏe đích thực của chính nó nằm tại vị trí chế độ nhiều người dân nghịch cân bằng.

Diablo II bán chạy nhất (2000) đang điều khiển những nguyên tố không ít người đùa để triển khai bắt buộc thành công của Diablo thứ nhất . Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) đang phối hợp những nhân tố đóng vai tiêu giảm vào bí quyết RTS tiêu chuẩn chỉnh với nó có thể chấp nhận được người dùng cuối tạo phiên bản trang bị trò nghịch bắt đầu, nhập cảm giác âm thanh mới với biến đổi hoàn toàn tận hưởng chơi trò giải trí.

Mục tiếp theo sau vào nhượng quyền thương thơm mại Warcraft đã lệch lạc đáng kể đối với nền tảng gốc rễ RTS của những tín đồ nhiệm kỳ trước, nhưng mà nó đã mang về cho Blizzard thành công xuất sắc lớn nhất cho đến bây giờ. World of Warcraft ( WoW ), một trò nghịch đóng vai trực con đường không ít người đùa, trình làng vào thời điểm năm 2004 với nó vẫn si mê sản phẩm triệu người chơi cho với quả đât trực tuyến liên tục, được chia sẻ của Azeroth. Trò chơi được tạo dựa trên thần thoại của những tựa Warcraft trước đó , với Orc , fan lùn , hồ ly tinh và những loại quỷ tưởng tượng khác khá nổi bật, dẫu vậy khía cạnh social của trò chơi chắc rằng là ưu thế tốt nhất của trò đùa. Vào tháng 10 năm 2010, ngay sát sáu năm sau WoWkhi xây dựng, trò đùa tự hào có hơn 12 triệu người đăng ký các tháng.

Xem thêm: Trò Chơi Sơn Móng Tay Miễn Phí, Công Chúa Sơn Móng Tay

Sau những lần trì hoãn, StarCraft II: Wings of Liberty đang đi tới được những shop trong tháng 7 năm 2010, hẳn nhiên phiên bạn dạng nâng cấp của Battle.net. Nền tảng manh mối đang được thiết kế với lại để chặt chẽ hơn cùng với các hãng sản xuất ngôn từ trực con đường như quý khách Steam Valve Corporation tốt của Apple ‘s iTunes hình thức dịch vụ, cũng tương tự để cung ứng một sự chuyến qua mềm mịn và mượt mà giữa nghịch đối kháng với tay nghề các.